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A PARTIR DE 03 DE JUNHO DE 2010

domingo, 13 de fevereiro de 2011

Valor aos Humildes






Durante meu primeiro ano da faculdade, nosso professor nos deu um questionário.

Eu era bom aluno e respondi rápido todas as questões até chegar a última:

“Qual o primeiro nome da mulher que faz a limpeza da escola?”.

Sinceramente, isso parecia uma piada.

Eu já tinha visto a tal mulher várias vezes.

Ela era alta, cabelo escuro, lá pelos seus 50 anos, mas como eu ia saber o primeiro nome dela?

Eu entreguei meu teste deixando essa questão em branco e um pouco antes da aula terminar, um aluno

perguntou se a última pergunta do teste ia contar na nota.

“É claro!”, respondeu o professor.

“Na sua carreira, você encontrará muitas pessoas.

Todas têm seu grau de importância.

Elas merecem sua atenção mesmo que seja com um simples sorriso ou um simples “alô”.

Eu nunca mais esqueci essa lição e também acabei aprendendo que o primeiro nome dela era Dorothy.

Obs.: Você pode e deve ser importante, mas o mais importante é o respeito ao próximo e o valor que você

dá aos humildes.



POR ROGÉRIO ALVES GODOY

sábado, 25 de dezembro de 2010

JOGAR

Jogar é uma atividade natural do ser humano. Ao brincar e jogar, a criança fica tão envolvida com o que está fazendo, que coloca na ação seu sentimento e emoção. O jogo, é um elo integrador entre os ASPECTOS motores, cognitivos, afetivos e sociais. Por isso, parto do pressuposto de que é brincando e jogando que a criança ordena o mundo à sua volta, assimilando experiências e informações e, sobretudo, incorporando atividades e valores. Portanto, á através do jogo e do brinquedo qu ela reproduz e recria o meio circundante.

A IMPORTÂNCIA DA ATIVIDADE LÚDICA NO DESENVOLVIMENTO
E NA EDUCAÇÃO DA CRIANÇA.

SUGESTÕES:

1 - Recursos Didáticos (meios para atingir determinado fim)
2 - Lista de Jogos e atividades, mostrando quais as funções psiconeurológicas e operações mentais envolvidas em cada um deles.

A interação professor aluno é que mostrará o êxito no processo ensino-aprendizagem; sendo que a atividade do professor é fundamental, esse deverá ser um facilitador da aprendizagem, criando condições para que a criança explore seus movimentos, manipule materiais, interaja com seus companheiros e resolva situações-problema.

Como o ato de jogar supõe, em geral, relações interpessoais, esperamos que as atividades aqui apresentadas possam contribuir para enriquecer a dinâmica das relações sociais na sala de aula.

HOMO LUDENS

Homem capaz de dedicar-se à atividade lúdica, isto é, ao jogo.

O JOGO

1 - Atividade física ou mental organizada por um sistema de regras que define a perda ou o ganho;
2 - Brinquedo ou passatempo, divertimento.
Aurélio.

3 - Exercício ou passatempo recreativo, sujeito a certas regras ou combinações.
Laudelino.

O ato do homem jogar manifesta-se por uma tendência Lúdica, isto é, um impulso para o jogo.

Na criança, a atividade lúdica supera amplamente os esquemas reflexos e prolonga quase todas as ações.

A FUNÇÃO SOCIAL DO JOGO.

A cultura surge sob a forma de jogo, sendo que a tendência lúdica do ser humano esta na base de muitas realizações na esfera da filosofia, da ciência, da Arte (em especial da música e da poesia), no campo militar e político e mesmo na área judicial.
Sendo parte integrande da vida em geral, o jogo tem uma função vital para o indivíduo, não só para distensão e descarga de energia, mas principalmente como forma de assimilação da realidade, além de ser culturalmente útil para a sociedade como expressão de ideais comunitários.
Saber que a pedagogia já considerou o jogo como uma espécie de alteração mental ou, pelo menos, como uma pseudo-atividade, sem significação funcional e mesmo nociva às crianças, que ele desvia de seus deveres. O jogo seria desprovido de uma condura séria. Ora a existência de jogos com regras já é um argumento suficiênte para contradizer esta idéia.
Para muitos autores incluindo Piaget, a atividade lúdica supõe uma ordenação da realidade, seja ela subjetiva e intuitiva (como no caso dos jogos de ficção ou imaginação). ou objetiva e consciênte (como no caso dos jogos com regras.
Certas formas de jogo podem ser extraordinariamente sérias: os jogos infantis --- O futebol e o xadrez, por exemplo --- são executados dentro da mais profunda seriedade. Para mostrar que a distinção entre atividade lúdica e não lúdica não é tão clara e rigorosa quanto possa parecer basta analisar a atividade lúdica do ponto de vista de seus elementos constitutivos, isto é, de certos aspectos que caracterizam os diversos tipos de jogos:

  • 1 - A característica principal é a capacidade de absorver o participante de maneira intensa e total, realizando-se num clima de arrebatamento e entusiasmo.. Durante o desenrolar do jogo, as ações são acompanhadas de um sentimento de exaltação e tensão, e seguidas por um estado de alegria e de distensão. Daí ser uma atividade agradável, que involve inteiramente o jogador. É neste envolvimento emocional, neste poder de fascinação, que reside a própria essencia do jogo.

  • 2 - Predomina no jogo uma atmosféra de espontaneidade. Mesmo existindo regras a serem seguidas, o participante poderá contar com uma ampla gama de alternativas de atuação que dependerá de sua disposição e criatividade. É o caso, só para citar um exemplo, do jogo de futebol: memso dentro da limitação das regras, odesempenho de cada jogador vai depender de sua vontade e iniciativa.

  • 3 - Limitação de tempo: o jogo inicia-se num determinado momento e continua até que se chegue a um certo fim. Durante o período de sua realização, uma série de atos se sucede, envolvendo mudança e alternância. É este sentido de movimento que imprime o caráter dinâmico ao jogo e o torna fascinante.

  • 4 - POSSIBILIDADE DE REPETIÇÃO: esta característica esta diretamente relacionada à anterior, isto é, ao aspecto temporal do jogo. Os jogos podem ser executados NOVAMENTE A QUALQUER MOMENTO OU EM PERÍODOS DETERMINADOS, sejam eles de força e destreza  ou jogos de sorte e advinhação.

  • 5 - Limitação de espaço: todo jogo se realiza dentro de uma área previamente delimitada. Este espaço pode ser definido de forma material e deliberada, como no caso da mesa de jogo, do tabuleiro de xadrez, da quadra de basquete, do campo de futebol, ou definido de forma imaginária e espontanêa, como no caso do jogo simbólico e infantil, em que a menina brinca de casinha ou de escola, e o menino "faz-de-conta" que ´´e um bombeiro ou então um maquinista pilotando um trem por trilhos imaginários. O espaço reservado ao jogo, seja qual for a forma que assuma, é como se fosse um mundo habitual e rotineiro do cotidiano.

  • 6 - Existência de regras: cada jogo se processa de acordo com certa regras, que são convenções determinantes daquilo que "vale" dentro do mundo temporário por ele circunscrito. Através do jogo, o ser humano dá vazão ao seu impulso de criar formas ordenadas, pois o jogo é uma forma de ordenação, a começar pela ordenação do tempo e do espaço (como vimos anteriormente), dando origem às regras.
Portanto o jogo até pode se confundir, por vezes, com o próprio trabalho, principalmente no caso do trabalho espontâneo, e a atividade lúdica pode se revestir da mais profunda seriedade.
Para Piaget, o que distingue a atividade lúdica da não lúdica é apenas uma variação de grau nas relações de equilíbrio entre o eu e o real, ou melhor, entre a assimilaçâo (que é a aplicação dos esquemas ou experiências anteriores a uma nova situação, incorporando-a) e a acomodação (modificação dos esquemas anteriores, ajustando-os à nova situação). Dentro dessa concepção, o jogo começa quando predomina sobre a acomodação.

Classificação dos Jogos

Segundo Jean Piaget.

Procedimentos

a) Observação e registro dos jogos praticados pelas crianças em casa, na escola e na rua; tentando relacionar o maior número possível de jogos infantis;
b) Análise das classificações já existentes e aplicação dessas classificações conhecidas á relação de jogos coletados.
Tendo adotado como critério classificatório o grau de complexidade mental, Piaget verificou que existem, basicamente, três tipos de estrutura que caracterizam os jogos: o exercício, o símbolo e a regra. Assim sendo, ele distribuiu os jogos em três grandes categorias, cada uma delas correspondendo a um tipo de estrutura mental.

1 - Jogo de exercíco sensório motor.

2 - Jogo simbólico (de ficção, ou imaginação, e de imitação).

3 - Jogo de regras.

Estas tres classes correspondem às fases do desenvolvimento mental e estão dispostas em ordem de complexidade crescente e abarcam desde o jogo sensório-motor elementar até o jogo social superior. No item que se segue, referente à evolução.

EVOLUÇÃO DO JOGO NA CRIANÇA

O ser humano tem uma tendência lúdica ou impulso para o jogo, mas como se manifesta esta tendência ao longo do processo de desenvolvimento? O estudo mais completo sobre a evolução do jogo na criança é de autoria de Jean Piaget, que verificou este impulso lúdico já nos primeiros meses de vida do bebe, na forma do chamado jogo de exercício sensório-motor; do segundo ao sexto ano de vida predomina sob a forma de jogo simbólico, para se manifestar, a partir da etapa seguinte, através da prática do jogo de regras.


1 - JOGO DE EXERCÍCIO SENSÓRIO MOTOR

A atividade lúdica surge, primeiramente, sob a forma de simples exercícios motores, dependendo para sua realização apenas da maturação do aparelho motor. Sua finalidade é tão somente o prórpio prazer do funcionamento. Daí dizer-se que o que caracteriza este tipo de jogo é o prazer funcional.
Piaget diz que "quase todos os esquemas sensórios-motores dão lugar a um exercício lúdico".
Esses exercícios motores consistem na repetição de gestos e movimentos simples, com um valor exploratório: nos primeiros meses de vida, o bebe extende e recolhe os braços e as pernas, agita as mãos e os dedos, toca os objetos e os sacode, produzindo ruídos e sons. Esses exercícios tem valor exploratório porque a criança os realiza para explorar e exercitar os movimentos do próprio corpo, seu ritmo, cedência e desembaraço, ou então para ver o efeito que sua ação vai produzir. É o caso das atividades em que a criança manipula objetos, tocando, deslocando, superpondo, montando e desmontando. Movimentando-se, a criança descobre os próprios gestos e os repete em busca de efeitos. Embora os exercícios sensórios-motores constituam a forma inicial do jogo na criança, eles não são específicos dos dois primeiros anos ou da fase de condutas pré-verbais. Eles reaparecem durante toda infância e mesmo no adulto, "sempre que um novo poder ou uma nova capacidade são adquiridos": Por exemplo, aos 5 ou 6 anos, a criança realiza este tipo de jogo ao pular com um pé só ou tentando saltar dois ou mais degraus da escada; aos 10 ou 12 anos tenta andar de bicicleta sem segurar no guidão. Para exemplificar este tipo de conduta lúdica no adulto, podemos citar o caso do indivíduo que acaba de adquirir, pela primeira vez, um ao aprelho de som ou um automóvel, e se diverte fazendo funcionar o aparelho ou passeando no carro, sem outra finalidade senão o próprioo prazer de "exercer os seus novos poderes". Assim sendo, essa forma de atividade lúdica, embora caracterize o nascimento do jogo na criança na fase pré-verbal (0 a 2 anos), ultrapassa largamente os primeiros anos da infância.

2 - JOGO SIMBÓLICO

No período compreendido entre os 2 e os 6 anos, a têndencia lúdica se manifesta, predominando, sob a forma de jogo simbólico, isto é. jogo de ficção, ou imaginação, e de imitação